Palabras de un Sabio Atemporal

"Sentía que yo estaba en una mota de piedra y metal, envuelto en una delgada película de agua y aire, y que giraba a la sombra y a la luz del sol. Y en la superficie de esa mota enjambres de hombres, en generaciones sucesivas, habían vívido en el trabajo y la ceguera, con intermitente alegría, e intermitente lucidez. Toda su historia, sus migraciones, sus imperios, sus filosofías, sus orgullosas ciencias, sus revoluciones sociales, su necesidad cada vez mayor de una vida en comunidad, eran sólo una chispa en un día de las estrellas"
Olaf Stapledon (Hacedor de Estrellas)

El Momento Musical

Q-Factory Music - Monstronix

domingo, 28 de octubre de 2012

Nuevo Miembro de la Capitanía

"Dark Material" recibe un Nuevo Profesional.

Hoy, la escala que realiza Dark Material es muy importante. Recogemos a Azahara Gómez Martínez, nuevo miembro de la tripulación que hará, si cabe, más agradable nuestra travesía. ¡Saludar chicos! Esta pequeña familia aumenta.


El Diablo viste de lunares...

Compañera universitaria y aliada de locuras, hace tiempo que mi amiga Azahara me pidió participar en este blog. La cosa era que quería comentar ciertas cosillas sobre el proyecto de "Mass Effect; Heavenfield", pues ella es una importante participante del mismo. Claro está, le dije que también podía escribir artículos en cualquiera de las otras secciones, una idea que también me viene de perlas a mí para poder rellenar ricamente Dark Material.

Con el tiempo ella misma pondrá su descripción de perfil, y también deberemos colgar una nueva fotografía donde salgamos dándolo todo (Profesionalmente, mentes verdes...). De momento, ¡Sigamos con nuestra travesía! aun quedan muchos años luz por recorrer.

viernes, 26 de octubre de 2012

Llegaron los Cargamentos al Módulo de Trabajo

¡Hagamos Experimentos!

Y vamos con otra inauguración… Dark Material abre su Módulo de Trabajo donde intentaré aconsejaros sobre determinadas prácticas; cámaras, dibujo, cosplay, diseño… Mil y una cosas para que no te aburras, así que ve cogiendo un mandil y prepárate un tallercito. 


A diferencia de las demás, la sección de Módulo de Trabajo será una de las más prácticas dentro de Dark Material; desde la explicación más detallada posible de los procesos de un trabajo a consejos sobre diversas técnicas; desde recomendaciones de utilización al comentario de experiencias personales de trabajo. Además, será en esta pestaña donde explique en profundidad todos aquellos trabajos que competen al proyecto de “Mass Effect; Heavenfield”.

¡Vamos! Hay trabajo que hacer...
Al igual que en otras secciones, como Estancias Gráficas, iré colgando poco a poco nuevos procesos que haya terminado o este ejecutando. Como siempre podréis opinar y comentar lo colgado, y sobre todo espero que os resulte práctico. Para más ayuda, esta entrada también estará vinculada a la sección en concreto informando de las últimas actualizaciones hechas. Y ahora ¡Vamos al currele!


Fecha estelar de la última actualización del Módulo de Trabajo - 26 de Octubre de 2012

jueves, 25 de octubre de 2012

Las Estancias Gráficas tienen nuevo Material

Una nueva Colección llega a Abordo.

Por fin, las dos partes importantes de esta sección ya han dado sus primeros pasos con explicaciones y diseños. ¡Adelante! disfruten de las obras bajo la luz de la Galaxia.


Desde trabajos universitarios a proyectos personales ¡No hay pérdida!

Más dibujos, más diseños... y aquí no terminará la cosa. Vaya, esto me ha recordado a un Meme. Bueno, a lo que íbamos; aquí os dejo ya bastante completita la sección de Estancias Gráficas de Dark Material. Son aún bastantes trabajos los que tengo que colgar, pero tengo que pedir permiso pues son iniciativas en grupo.

Siempre que añada algo nuevo os lo haré público a partir de esta misma entrada (Que ahora que pienso, la enlazaré con la susodicha sección, por tener todo bien atado), comentando ciertas anécdotas o de donde surgió la idea del proyecto. El cómo los hago irá redactado más adelante en otra sección (Módulo de Trabajo) donde explique como he hecho ciertos efectos o diseños digitales. Este apartado es sólo de muestra, y espero que os guste.

Fecha estelar de la última actualización de Estancias Gráficas - 14 de Julio de 2013.

martes, 23 de octubre de 2012

El Extraterrestre y sus creaciones

Mi canal de "Youtube", muy Cósmico él...

Onlyspace89, así es el nombre de mi pedacito youtubero para todo aquel que quiera saberlo. Ahora está algo escuálido, pero en breves espero llenarlo hasta que los de Google digan "¡Basta ya!".



Hace ya un tiempo, por lo menos, por lo menos... 1 día (!Que no hombre¡ que es una broma). Ahora en serio, hará ya 1 año que cree un canal en "Youtube" para que mis compañeros y amigos opinaran sobre mis trabajos; si faltaba algo, si esto sobraba, que si este color no viene bien... y creo que así es como verdaderamente uno mejora su trabajo y su profesión, sobre todo en el mundo audiovisual. Es por ello que decido enlazar este Blog con mi canal para que así esa práctica que empecé continúe y se extienda.

Arriba os dejo mi último trabajo realizado para una asignatura denominada Postproducción Digital Audiovisual donde utilice "After Effects", "Photoshop" o "Cinema 4D" para la creación del mismo. Sé que tiene sus fallos, pues a parte de que aún estoy cogiendo experiencia no tengo un equipo profesional que me permita trabajar con grandes módulos de información. No obstante estoy orgulloso.

Mayoritariamente todo lo que sé lo he aprendido de Internet como el mismo "Youtube" o de la página de Andrew Kramer, un hombre increíble en esto de los efectos especiales que ha trabajado para películas como "Stark Trek" de J. J. Abrams. Su pagina de "Videocopilot" es una fuente de sabiduría, aunque ahora, gracias a Twitter, he conocido otras superficies como "UNVI" o "Rendaa Studios" cuyos tutoriales y técnica poco tienen que envidiar.

A continuación os dejo una serie de enlaces de estos estudios que os puede interesar;

"Videocopilot"
"UNVI"
"Rendaa Studios"

Empezamos fuerte con un proyecto personal; "Mass Effect; Heavenfield"

Un Fanfilm para el Espacio (1º Informe)

¿Qué pasa en esos 2 años en que Shepard parece estar "muerto" tras los primeros sucesos de "Mass Effect 2"? Pues un grupo de compañeros hemos decidido ir a buscar ese misterio en un repentino ataque de decisión; o mejor dicho, crearlo con cámaras, cromas y cosplays personales...


Cartel Teaser de "Mass Effect; Heavenfield".
Por Azahara Gómez Martínez.

"No hay cataplines a hacerlo"; esta fue la palabra culpable de que llevemos 3 años haciendo bocetos, patrones, retoques de guión o practicando hasta la saciedad con programas como "After Effects" o "3DMax". Pero verdaderamente, la idea de empezar tal empresa no fue por una mera conversación de locos estudiantes; sin querer pretender ser un cursi, a todos los que participamos en universo de Mass Effect nos ha afectado de uno u otro modo. A mi personalmente, como fanático de la ciencia ficción, me resulta una rica obra audiovisual (O Multimedia) donde géneros como el "Space opera" o el "Ciberpunk" se dan la mano con un resultado increíble. Pero bueno, no hagamos un análisis de esta saga (Que por ganas no será) y continuemos con el tema del cortometraje.

¿Un nuevo Héroe?, ¿Una Nueva Historia?


La SSV-Normandy SR1 de "Mass Effect 1" y principio de la
segunda parte.
Dentro de la cronología de Mass Effect la historia de "Heavenfield" se sitúa entre el principio de "Mass Effect 2", cuando la Normandía es atacada por la nave de los Recolectores con resultados ya conocidos, y la total reconstrucción de Shepard por parte de "Cerberus". Es ahí donde empieza nuestra historia, en ese vacío de dos años que se tarda en reconstruir el cuerpo destruido del comandante.

Lamentándolo mucho, no comentaré demasiado del argumento tanto porque aún esta atado a cambios como por la razón personal de que no me gusta destripar las historias; creo que el factor de la curiosidad es algo que se debe mantener y cuidar. Siguiendo con lo dicho, nuestra historia se moverá en ese tiempo desconocido, a través de un nuevo héroe, una nueva tripulación y, claro está, una amenaza que moverá a todos los personajes hasta lo más extremo. Nuestro personaje principal será el comandante Ahren Harlan de la SSV-Heavenfield, una nave que a diferencia de la Normandia tiene un diseño con mayor presencia de ingeniería turiana que humana.

Concept del Comandante Ahren Harlan.
Por David Montoro Castilla.
Ahren es un disidente, un huido de la Alianza a causa de sus ideales personales habiendo sido capaz de llevarse a todo su equipo y su nave. Sus dotes de liderazgo son sobresalientes, aunque tenga un pasado y un presente bastante oscuro. Fue un hombre destacado en los pelotones del N7, grupo de élite donde coincidió en ciertas ocasiones con Shepard en la batalla del Través Skylliano.

Él será la figura central, y el verdadero meollo comenzará cuando intente salvar de los Recolectores la colonia de los Campos Ferris ("Ferris Fields"), encontrándose con los que serán el resto de la tripulación. Esta será la chicha de nuestro fanfilm, donde además del Comandante Harlan nos encontraremos con el turiano Kheran, segundo de abordo de la Heavenfield, la Ardat-Yakshi Nemesia, el misterioso biótico Hélix Nébular, la quariana Plío o Spade, el piloto de la nave. Cada uno de ellos tiene una historia personal que más adelante comentaré con detalles e imágenes.

A grandes rasgos la historia pivotará sobre estos puntos con un final abierto y que no contaré (Se siente...). Nuestra primera idea es hacer un primer capítulo de la historia que posteriormente continuaremos formando así una webserie no muy extensa donde cada una de las entregas tenga una duración media de 40 minutos. Todo tendrá una planificación y realización donde los cromas, efectos digitales, maquillaje y vestuario tendrán una importancia cardinal para cumplir con la fidelidad hacia el universo de Mass Effect.

Y.... ¿Cómo lo Vais a Hacer?


Molde en barro para una corona Asari en látex.
Por David Montoro Castilla.

Como ya he anunciado antes, el proyecto de "Mass Effect; Heavenfield" tendrá una enorme presencia de cromas y efectos de postproducción. Pero ello no quiere decir que no vayamos a cuidar otros procesos como la realización, planificación, escaletas, iluminación... Hasta el momento tenemos un equipo que da la talla con una cámara digital Sony HDV, un a JVC de tres prismas, focos de iluminación e incluso la posibilidad de una grúa.

De momento estamos en los primeros estratos del film; terminar el guión, búsqueda de materiales para los trajes, la contrucción de los mismos trajes y atrezzo o localizaciones. En esto último, estamos investigando cuan de posible sería poder realizar grabaciones en lugares de La Pedriza o lindantes a lo largo de todo el Parque Regional de la Cuenca Alta del Manzanares. Creemos que es un espacio cuya naturaleza y orografía da enormes posibilidades de producción para recrear un planeta extraterrestre. Esto sería básicamente para los exteriores de la colonia, ya que los interiores procederían a ser grabados en cromas y con un ambiente recreado a partir de un  "Set extension" por ordenador. El lugar donde realizaremos tales interiores será en una parcela familiar con un habitáculo pintado en verde, paredes de pladul lisas y total instalación eléctrica (Gracias a la aportación de mi hermano David Martínez Fernández-Pacheco).

Montañas de La Pedriza.
Una de las decisiones más difíciles que tuvimos que tomar fue si realizar el corto en español o inglés. Una vez más, por motivos de fidelidad, hemos decidido grabarlo en inglés con subtítulos en español al igual como se presenta la trilogía de Bioware. Y ya que he abierto el tema de la banda de sonido, en cuanto a la música, aún estamos decidiendo que fuentes y composiciones utilizar, pero lo más seguro es que elijamos la banda original de la trilogía con otras composiciones que encarnen el "Leit motiv" de cada uno de los personajes y lugares. Claro está que esto se realizará siguiendo unos patrones de tema y estéticos, pues la selección podría quedar incoherente en su conjunto.

Creo que hasta aquí queda bastante definida la filosofía de trabajo que vamos a acoger. Tengo que advertir que el sesgo del corto no seguirá ni muchos menos una estela de "Flipadurías" audiovisuales, al menos no de manera consciente. Intentaremos seguir un estilo concreto que se mueva entre lo "Blade Runner" y "Odisea en el Espacio" creando una atmósfera bastante oscura y adulta. Sin dejar de ser fieles al juego, intentaremos darle un toque personal donde la personalidad del espacio y los personajes vayan más allá del denominado "al uso".

¿Y Cuántos Sois en el Proyecto?


Somos un puñado de personas bastante destacable; Yo, mis compañeros de universidad Azahara Gómez Martínez, Frederic Segado Fernández, Alba Navarro Trapero, las hermanas Sara y María Arcos, la cospleyera (profesional, si señores) Laura Shanoa Sánchez, Óscar González Montalvo (El que hará de protagonista, así sin quererlo je je), Borja Castaño Gómez y más personas que poco a poco se van uniendo al proyecto para incluir su pequeño grano de esfuerzo.

Frederic Segado, José Martínez y Azahara Gómez con la
base del traje de Nemesia.
Cada uno de los citados tendrá varias funciones dentro del corto; yo, por ejemplo, voy a funcionar tanto de montador, realizador, figurinista, actor, y productor (Y sí, aun sigo vivo, no me preguntéis cual es el secreto por que ni yo lo sé). Eso sí, no os diré el papel que interpreto de momento, sería adelantar demasiado (Se siente... versión 2).

No se si alguno de los que habéis leído esta entrada nos ha llamado tanto la atención que queréis participar. Pues mira, en totalmente posible si tienes tiempo, ganas y mucha maña, además de vivir en Madrid. "Mass Effect; Heavenfield" es un trabajo que requiere un gran compromiso a largo plazo, pero si crees totalmente que puedes, serás bienvenido. Gente necesitamos, no os voy a engañar pues tenemos que recrear una colonia humana, y por eso toda participación es un regalo del cielo.

Bueno señores, hasta aquí esta primera entrega de información sobre el proyecto que estamos realizando. Más adelante seguiré colgando cosillas de como hemos hecho tal o en que estamos trabajando en ese preciso instante. Ahora me tengo que ir, pues tengo que continuar haciendo trajes y pensando cosillas para el fanfilm, además de los trabajos universitarios. Espero que la idea que estamos ejecutando os guste y hasta pronto; "Dark Material" debe continuar con su travesía.





lunes, 22 de octubre de 2012

Prepárense, despegamos....


Si señores, es la 1 de la madrugada y aquí estoy, presentando este blog que, ya sea por ciencia infusa, dioses, sueño o una locura que poco a poco crece en mi perolo, me ha empujado a crear este huequecillo en la red de redes. Y vosotros os preguntaréis; “¿Y no habrá tenido tiempo en todo el santo día para hacer el blog que ponerse ahora, a estas horas, a montarlo todo? Vaya juventud esta…”

“Pues tienes toda la razón”, al menos, esto es lo que te diría si fuera una personal totalmente normal. ¡Seamos honestos!, estoy un poco loco, ¡Sí! (O bastante, según alguno de mis buenos amigos). Prefiero la noche antes que el día, los hombres antes que las mujeres, bebo café como agua, el deporte es mi ritual y tanto la ciencia como el arte me apasionan (En esto último, a veces no entiendo como hay gente que las conciben como elementos en extremos opuestos, si en la mayoría de las ocasiones la ciencia tiene tanto de arte con el arte de rigurosa ciencia). 

Pero bueno, volviendo al meollo. No seré muy extenso en esta presentación, y ni mucho menos ser un pedante en esta primera entrada (Por que sino vaya imagen voy a empezar a dar… je je). Solo espero que todo el que entre este blog se lleve una buena impresión, aunque sólo sea un poquito. Siempre que pueda publicaré cosillas tanto de ciencia espacial, ficción, cine, cosplays, proyectos personales y demás cosas que creo resulten interesantes.

Así pues, todo el que quiera subir a este cachivache espacial procedan a coger sus tickets en las correspondientes ventanillas; “Dark Material” comienza su travesía, y su (intento) de capitán les desea un entretenido viaje. 

¡¡¡Tintontiiiin!!! "Señores pasajeros, hasta las 22:00 las bebidas serán gratis en el módulo restaurante" (Seguidamente, estampida Jumanji)